游戏已开放中文版与内购功能
作为以中世纪战场为蓝本的3D策略战争手游,《钢铁之躯2》通过精细建模重现了史诗级战争场景。玩家将置身于十二个特色文明构成的版图,从斯堪的纳维亚的雪原到地中海城邦,每座采用实景建模的城堡都暗藏战略价值。独特的多维作战体系支持陆战骑兵冲锋与航海舰队突袭的双重策略,配合动态天气系统,使每次战役都充满变数。
1. 全域沙盒地图包含28个可交互城邦与46个战略要冲,实时演算的势力版图变化影响着资源供给路线
2. 独创的兵种进化树系统,基础民兵可通过72场战役进阶为具装铁骑,每个兵种具备12项成长属性
3. 动态经济系统使物资价格随战局波动,掌握五大贸易枢纽的物价规律可建立商业帝国
战场指挥系统支持千人同屏会战,采用实时物理演算的攻城器械可破坏城墙特定部位。军团部署界面提供8种经典阵型与3种自定义阵列方案,骑兵楔形阵突破与步兵龟甲阵防御的组合运用,往往能扭转战局。海上作战系统引入潮汐机制,特定时段登陆作战可获得战术优势。
十二个文明各具129种特色兵种装备,诺曼文明的锁子甲锻造系统可提升25%防御属性,拜占庭文明的希腊火装置对木质战船有额外破坏效果。角色培养系统包含16条天赋树,策略型统帅可激活「鹰眼」特质提升20%战场视野。
战场老司机:画面精细度堪比端游,千人冲锋时的马蹄震动特效震撼
北欧狂战士:兵种克制系统很有深度,重甲骑兵被长矛方阵克制的设定很真实
东方执政官:经济系统比前作完善,建立贸易线路后每周稳定收入五万金币
剑与盾之歌:不同文明的建筑风格差异明显,攻城战每个窗口都能作为突破口
1. 初期建议优先控制沿海村落,利用渔船建立补给线
2. 攻城时注意侦查守军兵种构成,携带对应克制单位可降低35%战损
3. 外交系统中保持3个以上盟约可获得「大陆调停者」增益
4. 精锐部队培养需平衡经验获取与装备迭代周期
黑帆船长:海战系统超出预期,利用潮汐突袭港口的感觉太棒了
铁匠铺老板:装备锻造加入材料韧性参数,不同矿产打造的武器耐久度差异明显
草原雄鹰:蒙古弓骑的迂回战术在平原战场有绝对优势