说明:游戏已实现全角色开放与资源优化功能。
这款延续经典的策略塔防游戏采用独特的涂鸦美术风格,从森林城堡到熔岩地穴的十二大主题场景中,玩家可通过建造箭塔、兵营、法师塔等九类防御设施抵御超过60种魔物入侵。相比初代作品新增的陨石召唤塔与驯兽营地,配合地形元素与天气机制衍生出百余种战术搭配。
1、动态防御体系:每个防御塔拥有3阶9级成长路线,通过资源调配可打造侧重范围杀伤或单体输出的战术风格
2、英雄养成系统:15位特色英雄具备专属技能树,沙漠王子阿尔里克的沙暴军团与火龙阿什比特的烈焰吐息形成鲜明战术差异
3、多维度挑战模式:除经典闯关外,钢铁模式限制防御塔数量,传奇模式禁用英雄单位,满足不同难度需求
@星辰游侠:英雄技能联动太惊艳了!用幻影刺客的闪现背刺配合沙暴军团控场,在第七关硬核模式打出完美配合
@冰镇西瓜:相比前作新增的天气系统让策略维度提升,暴雨天法师塔射程缩短但伤害增强的设定很有创意
@塔防大师兄:通关后解锁的生存模式堪称神来之笔,连续抵御50波混合敌人的设定考验全局资源调配能力
1、地形增益机制:火山口附近的魔法塔获得15%伤害加成,丛林区域的箭塔射程提升20%
2、英雄站位技巧:火龙阿什比特适合部署在交叉路口,其范围伤害可覆盖三条兵线
3、经济运营策略:前五波优先升级基础箭塔,中期转型陨石塔应对集群敌人
1、新增的昼夜交替系统影响单位属性,夜战模式使潜行系敌人移动速度提升30%
2、18种特殊道具包含时间静止沙漏与范围冰冻药剂,关键时刻改变战局
3、成就系统覆盖策略、操作、生存三大维度,收集控可获得专属英雄皮肤
@复古游戏控:从2013年玩初代到现在,能看到防御塔体系的迭代升级实在感动
@策略达人:每个英雄都值得深度开发,目前正在研究女巫的诅咒流打法
@手残党福音:简单模式友好又不失挑战,暂停布置防御塔的功能太贴心了